설정 기억
20화쯤에서 주인공의 눈 색이 바뀌고, 죽은 인물이 다시 말을 합니다. 매번 설정을 붙여 넣어야 합니다.
설정집의 인물·장소·떡밥을 매 생성마다 읽습니다. 원고가 설정과 어긋나면 표시합니다.
인물·장소·떡밥을 설정집에 적어두면 AI가 그것을 읽고 씁니다. 회차 분량을 맞추고, 소설을 대본으로 바꾸고, 원고는 언제든 내 파일로 가져갑니다.
지안은 노를 물에 넣지 않았다. 강은 오늘도 검었고, 건너편 갈대밭에는 불빛 하나가 켜져 있었다.
“건너가면 돌아오지 못한다는 건 알고 있지?” 노인의 목소리는 물결보다 낮았다. 지안은 허리춤의 은장도를 만졌다. 문양이 손끝에 걸렸다.
세 개의 물결 위에 앉은 까마귀. 11화에서 노인의 소매에 있던 것과 같은 문양이었다.
포맷을 고르면 규격·서식·점검 항목이 함께 바뀝니다. 오른쪽은 각 포맷에서 스튜디오가 내는 결과의 모양입니다.

5,000자 안팎의 회차를 목표 분량 안에서 쓰고, 회차 끝에서 다음 화를 넘기게 하는 지점을 점검합니다.
노를 물에 넣기 전에 지안은 건너편을 한 번 더 보았다. 갈대밭의 불빛은 어제와 같은 자리에 있었다. 사흘째였다. 누군가 매일 밤 같은 시각에 등을 켜고, 배가 오지 않는 것을 확인하고, 다시 껐다.
“오늘은 건너갈 거지.” 노인은 묻지 않고 말했다. 지안은 대답 대신 허리춤의 은장도를 고쳐 맸다. 손끝에 문양이 걸렸다. 세 개의 물결 위에 앉은 까마귀. 노인의 소매 안쪽에서 본 것과 같은 문양이었다.
챗봇은 대화를 위해 만들어졌고, 이야기는 대화가 아닙니다. 긴 글에서 무너지는 세 가지를 먼저 고쳤습니다.
20화쯤에서 주인공의 눈 색이 바뀌고, 죽은 인물이 다시 말을 합니다. 매번 설정을 붙여 넣어야 합니다.
설정집의 인물·장소·떡밥을 매 생성마다 읽습니다. 원고가 설정과 어긋나면 표시합니다.
“조금 더 길게”를 다섯 번 부탁해도 2,000자 언저리에서 끝납니다.
회차마다 목표 글자수를 두고 씁니다. 공백 포함·제외, 플랫폼 규격을 그대로.
장면 하나를 대본으로 바꾸려면 형식을 설명하는 데 프롬프트 절반이 갑니다.
같은 원고를 S# 넘버링과 (E)/(N) 표기가 된 대본으로. 씬 단위로, 설정집을 그대로 이어서.
쓰는 글이 다르면 필요한 도구도 다릅니다. 자기 글에 가까운 안내를 고르세요. 맞지 않는 경우도 숨기지 않고 적어 두었습니다.
50화를 넘기면 설정이 흔들리고, 4,200자에서 회차가 멈춥니다.
설정집을 읽는 AI 와 목표 글자수 안에서, 절단까지.
자세히 보기씬 하나를 끼워 넣으면 S# 가 밀리고, 조연 말투가 씬마다 흔들립니다.
S# 자동 넘버링, 인물표를 읽는 대사, HWP 호환 내보내기.
자세히 보기콘티 형식이 회차마다 달라 그림 작가가 다시 정리합니다.
컷·샷·지문·대사 고정 형식, 100화가 넘어도 기억하는 설정집.
자세히 보기1화만 열 번 고치고 4화가 없습니다. 피드백 받을 곳도 없습니다.
시놉시스·플롯 초안, 편집자처럼 우선순위로 짚는 피드백.
자세히 보기2부에서 시점이 흔들리고, 퇴고 때 인물 나이가 어긋납니다.
시점·시제 점검, 설정집 대조, 내 문장으로 이어쓰기.
자세히 보기원작에서 웃지 않는 인물이 AI 문장에서는 자꾸 웃습니다.
원작 카드 안에서 쓰고, 캐릭터 붕괴는 채택 전에 표시.
자세히 보기인물, 장소, 세계관, 떡밥을 카드로 둡니다. 이어쓰기·다시쓰기·묘사 어느 작업이든 AI는 지금 장면과 관련 있는 카드를 먼저 읽고 씁니다. 설정집이 커져도 프롬프트를 다시 쓸 일이 없습니다.

회차마다 목표 글자수와 절단 지점을 정하고, 공백 포함·제외 카운터를 플랫폼 규격에 맞게 켭니다. AI는 목표 분량 안에서 장면을 채우고, 회차 끝에서 다음 화를 궁금하게 만드는 지점을 점검합니다.

지안은 노를 물에 넣지 않았다.
강은 오늘도 검었고, 건너편 갈대밭에는 불빛 하나가 켜져 있었다.
“건너가면 돌아오지 못한다는 건 알고 있지?”
드라마 대본과 영화 시나리오를 형식 걱정 없이 씁니다. 씬 번호는 자동으로 매겨지고, 지문·대사·괄호 지문은 서식으로 구분됩니다. 소설 원고를 씬 단위로 대본으로 옮길 수도 있습니다.

S#12. 검은 강 나루터 (N)
안개. 지안, 노를 든 채 움직이지 않는다. 건너편 갈대밭에 불빛 하나.
노인 (E)
건너가면 돌아오지 못한다는 건 알고 있지?
지안
(허리춤의 은장도를 만지며)
알아요. 그래서 가는 거예요.
S#13. 강 위 (N)
구조, 페이싱, 시점 흔들림, 설정 충돌을 우선순위와 함께 알려줍니다. 칭찬으로 채우지 않습니다. 고칠 문장은 원고 위치와 함께 표시되고, 고칠지 말지는 작가가 정합니다.

원고 몇 천 자면 문장 길이, 어미, 대화 비율, 묘사 밀도를 읽어 문체 프로필을 만듭니다. AI 이어쓰기는 그 프로필 안에서 움직이고, 티가 나는 표현은 다시 쓰기 전에 걸러냅니다.

그녀는 깊은 슬픔과 함께 강을 바라보며, 자신의 운명에 대해 생각했다.
지안은 강을 봤다. 오래 보지는 않았다.
원고를 씬 단위로 분해해 드라마 대본, 영화 시나리오, 웹툰 콘티로 옮깁니다. 기획서와 회차 그리드까지 같은 설정집에서 나옵니다. 장면 순서와 대사는 작가가 카드로 고치고, AI는 그 순서대로 씁니다.

지안, 뱃사공에게 동전 대신 반지를 내민다.
안개 속 대화. 뱃사공은 이름을 묻지 않는다.
지안이 뒤를 돌아본다. 배는 이미 없다.
빈 화면에서 시작해도 되고, 쓰던 원고를 붙여 넣어도 됩니다. 인물과 장소는 원고에서 찾아 카드로 제안합니다.
이어쓰기, 다시쓰기, 묘사 늘리기, 대사 다듬기. 어떤 작업이든 설정집과 앞 회차를 먼저 읽습니다.
구조와 설정 충돌을 점검한 뒤 DOCX, TXT, Fountain, HWP 호환 파일로 가져갑니다. 원고는 언제나 작가의 것입니다.
설정 없이 시작 · 원고로 학습하지 않음 · 언제든 내보내기
크레딧 1은 AI 생성 약 100단어(한국어 약 180자)입니다. 구독은 매월 충전되고, 크레딧 팩은 구독 없이 필요할 때 삽니다.
취미로 쓰는 작가
연재 중인 작가
다작·팀·IP 전환
무료 플랜: 가입 즉시 30크레딧, 작품 1개. 카드 없이. 구독 없이 크레딧 팩만 살 수도 있습니다 (90일 유효).
아니요. 작가의 원고, 설정집, 프롬프트는 어떤 모델 학습에도 사용하지 않습니다. 생성 요청에 필요한 최소한의 텍스트만 AI 제공사에 전달하며, 이 내용은 약관과 개인정보처리방침에 명시되어 있습니다.
크레딧 1은 AI 생성 약 100단어(한국어 약 180자) 기준입니다. 웹소설 한 회차(5,000자)를 처음부터 끝까지 AI로 채운다면 약 30크레딧, 이어쓰기와 다듬기를 섞어 쓰면 훨씬 적게 듭니다. 생성이 실패하면 크레딧은 돌려드립니다.
가입 즉시 무료 크레딧과 작품 1개가 열립니다. 설정집, 회차 모드, 시나리오 모드, 내보내기는 모두 무료 플랜에서도 씁니다. 로그인 없이도 무료 도구 페이지에서 하루 몇 번은 바로 써볼 수 있습니다.
소설은 DOCX와 TXT, 대본은 Fountain, FDX(Final Draft), HWP 호환 문서로 내보냅니다. 내보내기에는 크레딧이 들지 않고, 언제든 전체 작품을 한 번에 가져갈 수 있습니다.
플랫폼마다 다릅니다. 일부 공모전은 생성형 AI 활용을 금지하고, 어떤 플랫폼은 별도 규정이 없습니다. 투고 전에 해당 플랫폼과 공모전 요강을 반드시 확인하세요. SparkLore는 초고·퇴고·설정 관리를 돕는 도구이며, 완성된 작품의 저작권과 책임은 작가에게 있습니다.
네. 텍스트를 붙여 넣거나 DOCX·TXT 파일을 올리면 회차 또는 장 단위로 나눠 불러옵니다. 원고에 등장하는 인물과 장소는 설정집 카드로 제안해 드리고, 문체 프로필도 그 원고에서 만들어집니다.