AI로 소설을 쓴다는 것의 실제 작업 방식
"AI 소설 쓰기"라는 말에는 두 가지 전혀 다른 기대가 섞여 있습니다. 하나는 버튼 한 번으로 완성작이 나오길 바라는 기대이고, 다른 하나는 매일 원고를 쓰는 사람이 막힌 구간을 뚫을 도구를 찾는 기대입니다. 이 페이지는 두 번째 사람을 위해 만들었습니다. 첫 번째 기대에 대해서는 솔직하게 말씀드리겠습니다. 현재의 언어 모델은 한 권 분량을 일관되게 쓰지 못합니다. 열 장면을 넘어가면 인물의 이름이 바뀌고, 앞에서 죽은 인물이 뒤에서 걸어 나오며, 문장은 점점 밋밋해집니다. 그래서 SparkLore 는 "다 써 주는 AI"가 아니라 "설정집이 기억하고 작가가 결정하는" 구조로 만들었습니다.
실제 작업은 세 단계로 나뉩니다. 기획 단계에서는 플롯·인물·세계관을 설정집에 정리합니다. 집필 단계에서는 장면 하나를 쓰고, 막히면 AI에게 다음 대목을 제안받고, 고칩니다. 퇴고 단계에서는 AI에게 문장 리듬과 설정 충돌을 점검하게 합니다. 이 무료 도구는 그중 집필 단계의 가장 작은 단위, 즉 "장면 설명 → 원고 한 대목"만 떼어 낸 것입니다. 시점과 문체를 지정할 수 있게 한 이유는, 실제 작가들이 AI 결과에 가장 자주 불만을 느끼는 지점이 줄거리가 아니라 문체이기 때문입니다.
문체 지시는 구체적일수록 좋습니다. "서정적으로"보다는 "짧은 문장, 감정 단어 금지, 사물 묘사로 감정을 대신할 것"이 훨씬 잘 작동합니다. "웹소설 느낌"보다는 "대사 비중 60%, 한 문단 두 줄 이내, 회차 끝에 갈고리"가 낫습니다. 시점도 마찬가지입니다. 3인칭이라면 누구의 시점에 붙어 있는지, 즉 초점 인물이 누구인지를 적어 주면 인물의 속마음이 엉뚱한 사람에게 새어 나가는 실수가 줄어듭니다.
자주 나오는 질문 하나는 "AI 티가 나지 않을까"입니다. 티가 나는 문장은 대체로 세 종류입니다. 감정을 이름으로 부르는 문장("그녀는 슬펐다"), 문단마다 반복되는 대구법, 그리고 결말을 미리 설명하는 마무리 문장입니다. 생성된 대목에서 이 세 가지를 먼저 지워 보십시오. 그것만으로도 문장이 작가의 것에 가까워집니다. 그리고 AI가 쓴 문장을 그대로 두지 말고 최소한 동사 하나씩은 바꾸는 습관을 권합니다.
입력한 원고와 생성 결과는 모델 학습에 사용되지 않으며, 무료 도구는 결과를 서버에 저장하지 않습니다. 결과가 마음에 들면 바로 복사해 두세요. 여러 장면을 이어 쓰고 인물 설정을 기억시키려면 로그인 후 스튜디오를 쓰면 됩니다. 가입하면 30크레딧, 약 3,000단어 분량이 무료로 주어집니다.